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第六百五十一节 虚拟游戏时代(1 / 2)

2016年1月6日,被facebook以20亿美元收购的oculus公司在CES上宣布其riftcv1消费者版以599美元的价格,启动预定。

CES是国际消费类电子产品展览会。

riftcv1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。

同样在2016年,台岛的HTC公司正式发布了viveVR第二代开发者套件-vivePre,消费者版本的Vive预计也会在4月份上市。

三星的GearVR也在CES亮相,同时还有配套的三星OculusVR耳机,消费者通过GearVR,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。

而,索尼的PlayStationVR也在2016年上市。

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2016年,这一年,被人冠以‘VR元年’的称谓,正如,facebook创始人扎克.伯格也曾预言了,‘VR将是下一个平台。’

作为一个全新的生态产业,VR成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多VR公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股’连续39次涨停,在在创业者们呼喊着资本寒冬的当下,VR却有大批资本追逐。

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VR在2016年开始蓬薄爆发,今年是2022年,VR技术经过6年多迅速的发展。取得了很大的进步,获得很多突破。

不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟。与挑战塔。无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。

不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开发出了一些不错VR设备,构建了VR技术的基础。

现在的VR就如1970年是计算机的元年一样,当时,谁会想到现在计算机会获得如此突飞猛进的发展。

从第一代电子管计算机。到第二代晶体管计算机。再到第三代,第四代的中小规模集成电路计算,大规模和超大规模集成电路计算机,......。

从运算速度每秒5000次加法运算,400次乘法运算,到中国的‘天河二号’,每秒33.86千万亿次的浮点运算速度。

从‘单机’到全世界网络化,通过inter网将全世界连接在一起。

从简直的机械运算已经到智能化。计算机能够模拟人类的智力活动,如学习、感知、理解、判断和推理等能力。谷歌的阿尔法狗下赢了李世石,......。

只要人类继续沿着VR这条路上不断奔跑,离真正的科幻电影中炫酷的虚拟现实还会远吗?

......

2022年,今年,在VR领域,oculus公司,HTC公司,以及索尼,三星,微软等大公司是VR领域的霸主,统霸虚拟现实消费者市场。

此外,全世界还有无数的VR公司,以及不断的有新的VR创业公司成立,在不断推进VR技术的发展和革新。

VR在全世界发展非常迅速,开发出了很多消费者级的VR设备,形成了一个成熟的VR消费者领域。

陈锐在南极伯伯尔城的地底发现修练室,挑战大厅的虚拟头盔,接入无尽大陆的虚拟头盔,这些,促使陈锐命令托尔图加岛王室资产管理委员会收购一家或多家VR公司。

VR领域,目前,在全世界有超过17000家VR公司,在中国就有超过2300家,这些VR公司分为几大类,硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。

如果,用VR与电脑对比,VR与电脑有很多相似的地方。

硬件设备,VR设备,包括VR头盔,VR眼镜,就相当于电脑主机和显示器。

全世界的VR设备开发公司非常多,比较有名,在VR领域处于霸主地位的,微软、HTC、索尼、三星、Google等,在中国,开发VR设备的公司有超过470家。

软件,也分为工具和插件,比如,Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio等等,插件,Vuforia、Metaio。这相当于电脑上的软件。

而内容,就是为VR设备提供内容的,目前全球VR专属定制游戏有7000多款。相当于电脑上的音乐,游戏,视频等内容。

最后,渠道平台,相当卖手机,卖电脑的实体店和网店,单在中国大陆VR实体店就有超过8000家店。

托尔图加岛王室资产管理委员会手握着陈锐授权的超过400

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